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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu.
Cautela
Volare ;{NERO} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno.
Distruggi il Muro bersaglio. Non può essere rigenerato.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
Mentre il Polimorfo entra in gioco, scegli un numero tra 0 e 7. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un numero tra 0 e 7. ;La forza del Polimorfo è pari all'ultimo numero scelto, e la sua costituzione è pari a 7 meno quel numero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.