{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{BLU},{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
TAPpa X creature bersaglio.
Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.