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{NERO} : La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Travolgere ;L'Antico Wurm di Terra non può attaccare. ;Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde "L'Antico Wurm di Terra non può attaccare".
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{BLU},{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
TAPpa X creature bersaglio.
Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Distruggi un artefatto bersaglio.