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{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Gioca un altro turno dopo questo. Alla fine di quel turno, perdi la partita.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla.
Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.