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Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE} alla propria riserva di mana.
{2},{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole.