Il Corrompere infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Paludi che controlli. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo.
Volare ;Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te.
Neutralizza una magia bersaglio.
{NERO}{NERO}{NERO},{TAP} : L'avversario bersaglio rivela la propria mano e scarta una carta creatura a caso da essa. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.