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Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare.
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita.
{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
{1}{ROSSO} : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.