{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta Palude ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. ;Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere.
Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ;{2}{VERDE} : Rigenera il Rhox.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno.
Ogniqualvolta il Tasso Gigante blocca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.