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Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{NERO} : La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata tranne che dai Muri.
Il giocatore bersaglio pesca due carte.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Guadagni 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{3} : Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno.