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{4},{TAP} : Pesca una carta.
Ogni magia costa {3} in più per essere giocata, tranne che nel turno del suo controllore.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
{VERDE}, Sacrifica una Foresta : L'Atog delle Foreste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio.
{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Paura
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.