Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
{4},{TAP}, Scarta la tua mano : Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
{2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi una terra bersaglio.
Attacco improvviso ;Quando Nekrataal entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio che non sia artefatto e non sia nera. Quella creatura non può essere rigenerata.