Ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura, distruggila. Non può essere rigenerata.
{2}{BLU}{BLU} : Pesca una carta.
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
{1}, {TAP} : Guadagni 1 punto vita.
Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.