Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.
Volare ;Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, tu peschi una carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Centrale Energetica di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Passa-paludi (Questa creatura è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Palude.)
Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.