Ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere fino a X carte creatura, rivelare quelle carte e aggiungerle alla propria mano. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE}.
Gli altri Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è in gioco.)
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.
Distruggi una creatura verde bersaglio. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Passa-paludi.
Quando il Gargantua di Phyrexia entra in gioco, peschi due carte e perdi 2 punti vita.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
La forza e la costituzione del Mortivoro sono pari ciascuna al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri. ;{NERO} : Rigenera il Mortivoro.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.