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{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano.
Guadagni 4 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
{1}, {TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura, o una terra bersaglio.
Mentre la Trappola Esplosiva entra in gioco, nomina una carta diversa da una terra base e scegli un avversario. ;Il giocatore scelto rivela ogni carta che pesca. ;Quando il giocatore scelto pesca la carta nominata, sacrifica la Trappola Esplosiva. Se lo fai, la Trappola Esplosiva infligge 10 danni a quel giocatore.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.
Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita.