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{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta.
All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ;Le creature senza volare non possono attaccarti.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
{ROSSO}, Sacrifica il Colosso Sangue-di-Fuoco : Il Colosso Sangue-di-Fuoco infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla sua mano.
Quando lo Squarta Menti finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore scarta la propria mano.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Ogniqualvolta lo Sguardo Mortale blocca o viene bloccato da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Spendi solo mana nero per X. ;Lo Spirito Struggente infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Tu guadagni X punti vita.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
I giocatori giocano a carte scoperte. ;Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca una carta.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Peschi una carta per ogni carta Foresta e ogni carta verde rivelata in questo modo.
Pesca quattro carte.
Il Kraken delle Maree non può essere bloccato.
I tuoi avversari giocano a carte scoperte.