L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Peschi una carta per ogni Montagna e ogni carta rossa presente nella sua mano.
Guadagni 4 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
STAPpa una creatura bersaglio. Quella creatura prende +2/+4 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Se un avversario ha in gioco più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.