La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Gli altri Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Cacciatore delle Sabbie Viashino. (Il proprietario lo riprende in mano soltanto se è in gioco.)
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
Rapidità.
{TAP} : Lo Yeti di Karplus infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo Yeti di Karplus.
Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Il giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Distruggi una creatura bersaglio bianca. Non può essere rigenerata. ;Pesca una carta.