Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Mentre il Clone entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Clone entra in gioco come una copia di quella creatura.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, alla fine del turno metti in gioco una pedina creatura Uccello 4/4 rossa con volare.
L'avversario bersaglio sacrifica una creatura.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{BIANCO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se almeno un avversario controlla più terre di te.
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, la Forza della Natura ti infligge 8 danni a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE}.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.