Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. {1}{ROSSO}, Sacrifica un Goblin: Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Passa-Montagne (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) {ROSSO}: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO}: Una creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Sacrifica una creatura: Il Guscio Nantuko prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di Zombie che controlli.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Puoi TAPpare o STAPpare un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Pesca una carta.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Pesca quattro carte.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Ogniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta.