Una creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi pagare {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) {ROSSO}: Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
L'Impatto Improvviso infligge danno a un giocatore bersaglio pari al numero di carte in mano a quel giocatore.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati.
Rapidità (Questa creatura può attaccare e TAP non appena entra sotto il tuo controllo.)
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Pesca quattro carte, poi scarta tre carte a caso.
Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. TAP: Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. {1}{VERDE}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 {VERDE} con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
TAP, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Foresta di Karplus ti infligge 1 danno.
La Torre di Guardia Minacciosa entra in gioco TAPpata. TAP: Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. {1}{BIANCO}: La Torre di Guardia Minacciosa diventa una creatura Soldato 1/5 bianca fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Quando il Demone di Fuoco di Bogardan viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) La creatura incantata prende +2/+1.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)
Un giocatore bersaglio scarta due carte.