{2}: Una creatura bianca o nera bersaglio ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)
TAP: Pesca una carta, poi scarta una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.
Neutralizza una magia rossa o {VERDE} bersaglio.
TAPpa tutte le creature senza volare.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Quando il Pescatore Aviano viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi {2} per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando.
Volare, cautela (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.)
TAP: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
TAP: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. TAP: Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una pedina creatura Saprolingio 1/1 {VERDE}.
La Tigre in Agguato non può essere bloccata da più di una creatura.
TAP: Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. (Se una creatura che controlli sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)
Incanta terra (Bersaglia una terra mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE}{VERDE} alla sua riserva di mana.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.