All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
Spendi solo mana {NERO} per X. Lo Spirito Struggente infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita.
{BLU}, TAP: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
Pesca tre carte, poi scarta una carta.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.
TAP: Il Piromante Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le Tattiche di Guerriglia infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare le Tattiche di Guerriglia, le Tattiche di Guerriglia infliggono 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)
Le altre creature Elfo prendono +1/+1 e hanno passa-Foreste. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)
I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati tranne che da Muri e/o creature con volare.
Tutte le creature prendono +X/-X fino alla fine del turno.