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Se il Lago dei Morti entra in gioco, invece sacrifica una Palude. Se lo fai, metti in gioco il Lago dei Morti. Se non lo fai, metti il Lago dei Morti nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una Palude : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Piaga di Krov può incantare solo una creatura non-muro che controlli. ;Quando la Piaga di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata ha "{TAP} : Metti un segnalino -0/-1 su questa creatura, e la Piaga di Krov infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Se l'Avamposto di Kjeldor entra in gioco, invece sacrifica una Pianura. Se lo fai, metti in gioco l'Avamposto di Kjeldor. Se non lo fai, mettilo nel cimitero del proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{1}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.
La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o viene bloccata, la creatura incantata prende +0/+3 fino alla fine del turno e tu guadagni 1 punto vita.
La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Ogniqualvolta i Ratti Infetti infliggono danno da combattimento ad un giocatore, metti su di essi un segnalino infezione. ;All'inizio del tuo mantenimento, i Ratti Infetti infliggono X danni a un avversario bersaglio che essi avevano già danneggiato, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sui Ratti Infetti.
Se la Stazione di Cambio di Balduvia entrasse in gioco, invece sacrifica una Montagna STAPpata. Se lo fai, metti in gioco la Stazione di Cambio di Balduvia. Altrimenti, mettila nel cimitero del suo proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {1}{ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : La Stazione di Cambio di Balduvia infligge 1 danno alla creatura attaccante bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata a meno che il giocatore in difesa spenda {3} per ogni creatura che blocca la creatura incantata. (Questo costo viene pagato nel momento in cui si dichiarano i bloccanti.)