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Volare ;Quando i Piccioni Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Neutralizza la magia istantaneo bersaglio se è blu. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Rapidità, Furia 1
{2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio : La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio che non sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per lanciare l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{VERDE} un qualsiasi numero di volte. ;Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{VERDE} che hai speso.
Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno.
Le creature non artefatto prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta la Bestia a Vapore di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti Vita. ;{2} : Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi.
Se gli Scavi di Soldevi entrano in gioco, invece sacrifica un'Isola STAPpata. Se lo fai, metti in gioco gli Scavi di Soldevi. Altrimenti metti gli Scavi di Soldevi nel cimitero del loro proprietario. ;{TAP} : Aggiungi {1}{BLU} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.