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{1} : Rigenera la Sentinella di Soldevi. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
{2} : Metti la prima carta del tuo cimitero in fondo al tuo grimorio.
{3}, Rimuovi dal gioco le prime quattro carte del tuo grimorio : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno questo turno, previeni quel danno.
Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca dalla tua mano invece di pagare il costo di mana delle Cicatrici del Veterano. ;Previeni i prossimi 7 danni che verrebbero inflitti a un giocatore o a una creatura bersaglio in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto ad una creatura in questo modo, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura alla fine del turno.
{2}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio : Guadagni 1 punto vita.
Come costo aggiuntivo per giocare il Rito della Macchina, sacrifica una creatura. ;Guadagni il controllo di una creatura bersaglio non nera, non artefatto.
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.
Metti fino a 3 carte creature bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.
Metti fino a tre carte bersaglio dal cimitero di un avversario in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine.
{TAP}, Sacrifica lo Spaccaterre di Mishra : La terra bersaglio diventa una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)