Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : STAPpa una terra TAPpata controllata da un avversario. Se lo fai, aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi tipo che quella terra può produrre.
{1},{TAP}, Sacrifica l'Astrolabio : Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Travolgere, Rapidità. ;Mantenimento Cumulativo - {VERDE}{VERDE}
{VERDE} : Gli Antichi di Yavimaya prendono +1/-2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Voce del Veterano può incantare soltanto una creatura che controlli. ;La creatura incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio, diversa da questa creatura, prende +2/+1 fino alla fine del turno."
Travolgere, Furia 1 ;Mantenimento Cumulativo - Metti in gioco, sotto il controllo di un avversario, una pedina creatura Superstite 1/1 rossa.
{0} : Il Crociato di Varchild non può essere bloccato in questo turno tranne che dai Muri. Sacrifica il Crociato di Varchild alla fine del turno.
Travolgere ;{3} : La Motrice di Urza guadagna branco fino alla fine del turno. ;{3} : Le creature attaccanti in branco con la Motrice di Urza guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se non paghi il mantenimento cumulativo, rimuovi dal gioco il tuo grimorio. ;Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio: Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto questo turno.
I Ghiacciai in Disgelo entrano in gioco TAPpati. ;{1},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti quella carta in gioco TAPpata. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. Se è la fase finale, il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo. Altrimenti il proprietario riprende in mano i Ghiacciai in Disgelo alla fine del turno.