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{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino paga sul Capitano dei Cieli di Ventura, poi puoi spendere {2} per ogni segnalino paga presente su di esso. Se non lo fai, rimuovi tutti i segnalini paga dal Capitano dei Cieli di Ventura e un avversario ne guadagna il controllo.
Come costo addizionale per giocare la Giustizia Primordiale, puoi spendere {1}{ROSSO} e/o {1}{VERDE} un qualsiasi numero di volte. ;Distruggi un artefatto bersaglio. Per ogni {1}{ROSSO} addizionale che hai pagato, distruggi un altro artefatto bersaglio. ;Guadagni 1 Punto Vita per ogni {1}{VERDE} addizionale che hai pagato.
{VERDE} : Il Phelddagrif guadagna travolgere fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio mette in gioco una pedina creatura Ippopotamo 1/1 verde. ;{BIANCO} : Il Phelddagrif guadagna volare fino alla fine del turno. L'avversario bersaglio guadagna 2 punti vita. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Phelddagrif. L'avversario bersaglio può pescare una carta.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Prescelto dalla Natura può incantare solo una creatura che tu controlli. ;La creatura incantata ha "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno e solo una volta per turno." ;Fintanto che la creatura incantata è bianca, ha "{TAP} : STAPpa una terra, un artefatto o una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno."
Travolgere. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Paladino di Lim-Dul a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. Se lo sacrifichi in questo modo, pesca una carta.;Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul viene bloccato, prende +6/+3 fino alla fine del turno.;Ogniqualvolta il Paladino di Lim-Dul attacca e non viene bloccato, non infligge danni da combattimento in questo turno e il giocatore in difesa perde 4 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2. ;{2}{BLU} : Sposta l'Orgoglio di Kjeldor su una creatura bersaglio.