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Ogniqualvolta la Milizia Territoriale di Kjeldor attacca o blocca, metti un segnalino -0/-1 su di essa alla fine del combattimento. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Disertore 0/1 bianca.
Branco.
Quando le Tarme Insidiose vengono messe un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{NERO}. Se lo fai, il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gorilla Ciclopico a meno che tu sacrifichi una Foresta. Se sacrifichi il Gorilla Ciclopico in questo modo, esso ti infligge 7 danni. Se sacrifichi una Foresta neve in questo modo, il Gorilla Ciclopico guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;{TAP} : Il Gorilla Ciclopico infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza al Gorilla Ciclopico.
Quando il Druido di Fyndhorn finisce in un cimitero dal gioco, se era stato bloccato in questo turno, guadagni 4 punti vita.
Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco, quindi rimescola il grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 1/1 bianca con Branco.
{2} : Lo Schiavo Esploratore guadagna Passa-montagne fino alla fine del turno.
STAPpa un numero qualsiasi di creature bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e subito da quelle creature in questo turno.
Tutte le creature che possono bloccare il Bardo degli Elfi, devono farlo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, pesca tre carte, poi scarta dalla tua mano una di esse.