Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera; oppure distruggi una creatura bersaglio che non sia nera o artefatto, e non può essere rigenerata.
L'Insetto Mortale non può essere bersaglio di magie o abilità.
Volare ;Quando i Piccioni Viaggiatori entrano in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Neutralizza la magia istantaneo bersaglio se è blu. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Rapidità, Furia 1
{2}, Rimuovi dal gioco le prime due carte del tuo grimorio : La Catapulta Turbinante infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio che non sta attaccando né bloccando prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per lanciare l'Assaggio di Paradiso puoi spendere {1}{VERDE} un qualsiasi numero di volte. ;Guadagni 3 punti vita più altri 3 punti vita per ogni {1}{VERDE} che hai speso.
Ogniqualvolta la Spia di Stromgald attacca e non viene bloccata, puoi far giocare il giocatore in difesa a carte scoperte fintanto che la Spia di Stromgald rimane in gioco. Se lo fai, la Spia di Stromgald non infligge danni da combattimento in questo turno.