Potenziamento {1}{NERO} e/o {ROSSO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {ROSSO}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita.
{2},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano.
Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando il Ladro di Tombe entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ;{1}{NERO} : Rigenera il Ladro di Tombe.
Potenziamento {1}{ROSSO} ;Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, Lasciare infligge 2 danni a un'altra creatura bersaglio.