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Potenziamento {2}{ROSSO} e/o {3}{BLU} ;L'Illuminare infligge X danni a una creatura bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{ROSSO}, l'Illuminare infligge X danni al controllore di quella creatura. Se è stato pagato il costo di potenziamento {3}{BLU}, tu peschi X carte.
Volare ;Quando il Draghetto dei Vortici entra in gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte. ;Quando il Draghetto dei Vortici finisce in un cimitero dal gioco, rimescola nel tuo grimorio le carte presenti nella tua mano, poi pesca altrettante carte.
Potenziamento {1}{NERO} e/o {ROSSO}. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, il Degavolvero entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé e con "Paga 3 punti vita : Rigenera il Degavolvero". ;Se è stato pagato il costo di potenziamento {ROSSO}, il Degavolvero entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé e con attacco improvviso.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli almeno un permanente nero o rosso, guadagni 2 punti vita. Se controlli almeno un permanente nero e un permanente rosso, guadagni invece 4 punti vita.
{2},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura multicolore dalla tua mano.
Neutralizza una magia bersaglio e l'Esplosione Soffocante infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
{ROSSO}, Sacrifica il Legionario Goblin : Il Legionario Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{BIANCO}, Sacrifica il Legionario Goblin : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Quando l'Ululatore Kavu entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Kavu rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu lo Gnarr della Radura prende +2/+2 fino alla fine del turno.