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{1}{BIANCO} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna la protezione dal bianco fino alla fine del turno. ;{1} : La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento ad un giocatore, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore e STAPpa tutte le terre che tu controlli.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.) ;Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{1} : Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. ;{TAP} : Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
I giocatori possono giocare le magie soltanto durante il proprio turno.
Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Confini della Notte : Ogni avversario scarta la propria mano.
Volare ;Quando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Ogniqualvolta TAPpi il Frutteto Proibito per attingere mana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.