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Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{NERO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.
Rapidità ;Ogniqualvolta il Calcalava Akki infligge danno ad un avversario, ruotalo. ;/flip/;Tok-Tok, Figlio del Vulcano ;Creatura Leggendaria - Sciamano Goblin ;2/2 ;Protezione dal rosso ;Se una fonte rossa sta per infliggere danno a un giocatore, invece infligge lo stesso ammontare di danni più 1 a quel giocatore.
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Distruggi una terra bersaglio.
{TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.
Il Myojin dei Confini della Notte entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Confini della Notte è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Confini della Notte : Ogni avversario scarta la propria mano.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Il Vivaio Orochi entra in gioco con X segnalini carica su di esso. ;{5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica presente sul Vivaio Orochi.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Volare ;{1}, Sacrifica uno Spirito : L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)