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{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se questo mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. ;Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Budoka Umile non può essere bersaglio di magie o abilità.
La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.
Quando l'Ogre Maledicimorte viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
Volare ;{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {1}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{2}{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. ;/flip/;Tomoya il Rivelatore ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;2/3 ;{3}{BLU}{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
TAPpa un Mago STAPpato che controlli : Pesca una carta.