All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
All'inizio del tuo mantenimento, l'Honden della Rabbia Infinita infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di Santuari che controlli.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.
{1}{ROSSO} : Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se una creatura a cui sia stato inflitto danno da Kumano, Maestro Yamabushi in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.
Puoi giocare due terre addizionali in ciascuno dei tuoi turni.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate.
Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità.
Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Rapidità ;{TAP} : Metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{NERO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.