All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}{NERO}. ;Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) ;Pesca una carta.
Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti : Pesca una carta per ogni permanente che controlli.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha.
Ridistribuisci un qualsiasi numero di totale di punti vita dei giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve un totale di punti vita.)
Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate.
Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più Aura, ruotalo. ;/flip/;Coda-d'Autunno, Saggio Kitsune ;Creatura Leggendaria - Mago Volpe ;4/5 ;{1} : Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura ad un'altra creatura.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.