Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se questo mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità.
{3},{TAP} : Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.) ;{3},{TAP}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa : Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana.
Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare.
Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alla creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Gli altri Serpenti che tu controlli prendono +1/+0. ;Ogniqualvolta un Guerriero che tu controlli infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra.
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate.
Mentre Shimatsu Sanguemanto entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di permanenti. Shimatsu Sanguemanto entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni permanente sacrificato in questo modo.
{TAP} : Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. ;Unire nell'Arcano {1}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Distruggi una creatura non Spirito bersaglio.
Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre scarta una carta.