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Ridistribuisci un qualsiasi numero di totale di punti vita dei giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve un totale di punti vita.)
Puoi giocare Masako la Senza Sorriso in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Le creature TAPpate che controlli possono bloccare come se fossero STAPpate.
Alla fine del turno, se il Mistico Kitsune è incantato da due o più Aura, ruotalo. ;/flip/;Coda-d'Autunno, Saggio Kitsune ;Creatura Leggendaria - Mago Volpe ;4/5 ;{1} : Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura ad un'altra creatura.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Il Cimitero a Lume di Lanterna non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.