{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Il Cimitero a Lume di Lanterna non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica le creature bloccate.
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore. ;Tutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) ;Pesca una carta.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;{1}{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.