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Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
{TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano. Se controlli dieci o più terre, ruota il Giardiniere Budoka. ;/flip/;Dokai, Tessitore di Vita ;Creatura Leggendaria - Monaco Umano ;3/3 ;{4}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Elementale X/X verde, dove X è pari al numero di terre che controlli.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura.
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
{2}{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. ;/flip/;Tomoya il Rivelatore ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;2/3 ;{3}{BLU}{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
TAPpa un Mago STAPpato che controlli : Pesca una carta.
Boseiju, Che Protegge Tutti entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia istantaneo o stregoneria, quella magia non può essere neutralizzata da magie o abilità.
Volare ;Quando Jugan, Stella Nascente viene messa nel cimitero dal gioco, puoi distribuire 5 segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Fine del turno. (Rimuovi dal gioco tutte le magie e abilità presenti nella pila, inclusa questa carta. Il giocatore il cui turno è in corso scarta fino ad avere in mano il massimo di carte consentito. Il danno svanisce e gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno" hanno termine.)
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Ogniqualvolta TAPpi il Frutteto Proibito per attingere mana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore sotto il controllo di un avversario bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.
Il Vivaio Orochi entra in gioco con X segnalini carica su di esso. ;{5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica presente sul Vivaio Orochi.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento ad un giocatore, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore e STAPpa tutte le terre che tu controlli.