Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un Serpente. ;Ogniqualvolta Shisato, Cacciatore Sussurrante infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore salta il suo prossimo STAP.
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
{1}{ROSSO} : Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se una creatura a cui sia stato inflitto danno da Kumano, Maestro Yamabushi in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti : Pesca una carta per ogni permanente che controlli.
Volare ;Quando Keiga, la Stella della Marea viene messo in un cimitero dal gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio.
{2}{BLU}, Scarta una carta : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.
Volare ;Quando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore.
Ridistribuisci un qualsiasi numero di totale di punti vita dei giocatori. (Ciascuno di quei giocatori riceve un totale di punti vita.)
Il Myojin del Fuoco Purificatore entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin del Fuoco Purificatore è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin del Fuoco Purificatore : Distruggi ogni altra creatura.
Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco quella carta a faccia in su. ;Ciascun giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno.
Tutte le creature prendono -1/-1.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli quattro carte aventi nomi differenti e rivelale. L'avversario bersaglio sceglie due di quelle carte. Metti le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le altre. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1} : Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. ;{TAP} : Pesca una carta, poi metti la Cappa delle Profezie del Sensei in cima al grimorio del suo proprietario.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura leggendaria, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.
Volare ;{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.