Clicca qui per maggiori info...
{1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. ;{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, l'Ingannatore Crudele guadagna "Ogniqualvolta l'Ingannatore Crudele infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta in ogni turno.
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Mentre Agitare la Foschia entra in gioco, scegli il nome di un colore. ;Tutte le parole che indicano un colore sulle magie e sui permanenti indicano invece il colore scelto.
Quando lo Studioso degli Elementi ha volare, ruotalo. ;/flip/;Tobita, Signore dei Venti ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;3/3 ;Le creature che tu controlli hanno volare.
Volare ;{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare i Lacci Mistici in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Quando i Lacci Mistici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.