Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la creatura incantata.
TAPpa fino a tre creature bersaglio.
Volare ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bushido 5 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +5/+5 fino alla fine del turno.) ;Konda, Signore di Eiganjo è indistruttibile.
{TAP} : TAPpa uno Spirito bersaglio.
{BIANCO},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, STAPpa il Kami dell'Innocenza.
Le creature bloccanti prendono +7/+7 fino alla fine del turno.