Clicca qui per maggiori info...
Il Myojin dei Venti Veggenti entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin dei Venti Veggenti è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin dei Venti Veggenti : Pesca una carta per ogni permanente che controlli.
Volare ;{1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {1}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{2}{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Se hai nove o più carte in mano, ruota l'Apprendista Jushi. ;/flip/;Tomoya il Rivelatore ;Creatura Leggendaria - Mago Umano ;2/3 ;{3}{BLU}{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
{2}{BLU}, Scarta una carta : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, metti quella carta in cima o in fondo al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero di quel giocatore.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Non hai più il limite di carte nella mano.