Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+2.
Volare ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
Distruggi tutti gli incantesimi.
Untaidake, il Custode delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie leggendarie.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Il Giardino Sereno non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{BLU},{TAP} : STAPpa un permanente leggendario bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Il Cimitero a Lume di Lanterna non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.