Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Pelle di Serpente in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Il Kumo Tessiglobo può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kumo Tessiglobo guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento ad un giocatore, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore e STAPpa tutte le terre che tu controlli.
Travolgere
La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.);
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.
Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.