Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno.
Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) ;Pesca una carta.
Volare ;{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli : Scarta la tua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.