Il giocatore bersaglio scarta due carte.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.
La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno.
Tutti i Ratti hanno paura. ;{TAP}, Sacrifica un Ratto : Metti in gioco X pedine creatura Ratto 1/1 nere, dove X è pari al numero di Ratti che controlli.
Volare ;Muta-anima 5 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 presente nel tuo cimitero.)
Quando Iname, Manifestazione della Morte entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere un qualsiasi numero di carte Spirito e metterle nel tuo cimitero. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Volare ;Muta-anima 3 (Quando questo viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. ;Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.