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Protezione dal verde ; Alla fine del turno, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando il Drubb Lurido entra in gioco, cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo una creatura con il Drubb Lurido. ; Follia {2}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Scegli uno - Il Monile di Mezzanotte infligge 1 danno a una creatura bersaglio e tu guadagni 1 punto vita; oppure una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio.
Incanta creatura ; Controlli la creatura incantata. ; All'inizio del tuo mantenimento, la creatura incantata infligge 1 danno al suo proprietario.
Quando giochi i Divoracervelli, qualsiasi giocatore può sacrificare una creatura. Se un giocatore lo fa, neutralizza i Divoracervelli. ; Follia {1}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
La Lancia Solare infligge 3 danni a una creatura non bianca bersaglio.
Tutti i Tramutanti prendono +1/+1.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Micologa. ; Rimuovi tre segnalini spora dalla Micologa: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ; Sacrifica un Saprolingio: Guadagni 2 punti vita.
Distruggi un permanente non bianco bersaglio.
{BIANCO}, {TAP}, Scarta una carta: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{3}, Sacrifica questa creatura : Distruggi un permanente bersaglio."
Tutti i Tramutanti hanno difensore e "Quando questa creatura entra in gioco, pesca una carta."
Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Passa-Paludi ; {VERDE} : Rigenera il Boa dell'Acquitrino.
Travolgere ; Ogniqualvolta un avversario guadagna punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sul Kavu Predatore.
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra in gioco o lascia il gioco, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Potenziamento {2}{BLU} e/o {1}{NERO} ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{BLU}, un giocatore bersaglio scarta tre carte. ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.
Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia. ; {ROSSO} : La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare.