Tutti i Tramutanti hanno travolgere.
Incanta creatura ; Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Incanta creatura ; Quando la Mestizia entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mestizia a meno che non paghi {NERO}.
Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una creatura bersaglio che controlli da una fonte a tua scelta viene invece inflitto a un'altra creatura bersaglio.
Protezione dal verde ; Alla fine del turno, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge.
La forza e la costituzione dell'Orrore Irritante sono pari ai tuoi punti vita meno i punti vita dell'avversario con più punti vita. ; Sospendere X-{X}{NERO}{NERO}{NERO}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dall'Orrore Irritante mentre è rimosso dal gioco, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando il Drubb Lurido entra in gioco, cambia il bersaglio di una magia bersaglio che bersaglia solo una creatura con il Drubb Lurido. ; Follia {2}{NERO} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)