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La forza e la costituzione del Behemoth Fungino sono pari al numero di segnalini +1/+1 sulle creature che controlli. ; Sospendere X-{X}{VERDE}{VERDE}. X non può essere 0. ; Ogniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Behemoth Fungino mentre è rimosso dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; Quando il Silvantropo di Rami Secchi entra in gioco o lascia il gioco, riprendi in mano un'altra carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Potenziamento {2}{BLU} e/o {1}{NERO} ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {2}{BLU}, un giocatore bersaglio scarta tre carte. ; Quando il Mago Combattente di Ana entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento {1}{NERO}, TAPpa una creatura STAPpata bersaglio e quella creatura infligge danno pari alla sua forza al suo controllore.
Lo Sciamano di Skirk non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o creature rosse.
Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Piroemia. ; {ROSSO} : La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Volare ; Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione. ; {4}{ROSSO} : Rimuovi dal gioco la Pirofenice Rovente.
L'Infernale Vulcanico ha eco {X}, dove X sono i tuoi punti vita. ; Quando l'Infernale Vulcanico entra in gioco, infligge un ammontare di danni a tua scelta a te e a una creatura bersaglio. Il danno non può essere prevenuto.