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{TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.
Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ;L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano.
Aggirare.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo.
Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Nano Berserker viene bloccato, prende +3/+0 e guadagna Travolgere fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
{3},{TAP} : Fino alla fine del turno, se la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura.