La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Frusta di Fuoco può incantare soltanto una creatura che controlli. ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di fuoco : La Frusta di Fuoco infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile.
Le magie artefatto e incantesimo giocate dai tuoi avversari costano {2} in più per essere giocate. ;Sacrifica l'Aura di Silenzio : Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Branco ;Mantenimento Cumulativo - {1}.
{TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.
Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ;L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano.
Aggirare.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Le creature non possono attaccare.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo.
Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.