Volare, Fase.
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
{5},{TAP} : Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e pesca le altre.
Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia.
{BIANCO}, Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Guadagni 1 punto di vita.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero e perdi X punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante.
Guadagni 2 punti vita per ogni carta che hai in mano.
Il giocatore bersaglio mescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Pesca una carta. ;Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero con il tuo grimorio.
Volare ;Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.
Volare, Protezione dal Nero.
Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore bersaglio.
{1}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio bloccata in questo turno.
Branco