Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
Volare ;Puoi scartare dalla tua mano gli Avvoltoi Volteggianti in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica gli Avvoltoi Volteggianti a meno che tu elimini dal gioco la prima carta creatura del tuo cimitero.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth.
Branco ;Mantenimento Cumulativo - {1}.
{BLU}{BLU},{TAP} : La creatura bersaglio scompare.
{TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.
Come costo aggiuntivo per giocare i Tentacoli della Disperazione, sacrifica una creatura. ;L'avversario bersaglio scarta 2 carte dalla sua mano.
Aggirare.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Le creature non possono attaccare.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Quando il Vassallo delle Valli Boscose finisce in un cimitero dal gioco, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Poi ogni giocatore mette in gioco un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari all'ammontare di mana che ha pagato in questo modo.
Quando il Wurm dei Campi entra in gioco sacrificalo a meno che tu riprenda in mano una carta terra base presente nel tuo cimitero.