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Ogniqualvolta l'Ogre dai Denti a Sega blocca o viene bloccato da una creatura, l'Ogre dai Denti a Sega infligge 1 danno a quella creatura alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : La creatura incantata prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando la Sentinella di Llanowar entra in gioco, puoi spendere {1}{VERDE}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Sentinella di Llanowar e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Automa Sgangherato attacca, STAPpa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa.
La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Frusta di Fuoco può incantare soltanto una creatura che controlli. ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di fuoco : La Frusta di Fuoco infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio che è stata danneggiata in questo turno. Non può essere rigenerata.
Il Ciclope della Roccia Insanguinata attacca in ogni turno se è possibile.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può scartare una carta a caso dalla sua mano. Se lo fa, STAPpa la creatura incantata.
Mantenimento Cumulativo - Metti un segnalino -1/-1 su Aboroth.
Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ;Pesca una carta.