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Previeni tutto il danno inflitto che verrebbe inflitto alle creature.
{3},{TAP} : Fino alla fine del turno, se la prima carta del tuo cimitero è una carta istantaneo o stregoneria, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. Se una carta giocata in questo modo finisse in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta una creatura finisce nel tuo cimitero dal gioco, puoi sacrificare il Rinnovamento Angelico. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura.
Come costo addizionale per giocare l'Abiura, sacrifica un permanente blu. ;Neutralizza la magia bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte creatura in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Volare ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, il proprietario riprende in mano il Draghetto Timido.
Quando un avversario gioca una magia creatura, sacrifica Golem di Paglia.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Ogniqualvolta l'Ofidio attacca e non viene bloccato, puoi pescare una carta. Se lo fai, l'Ofidio non infligge danni da combattimento in questo turno.
Rimuovi dal gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero : Il Necratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. ;Sacrifica la Corazza di Kithkin : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno alla creatura incantata in questo turno, previeni quel danno.