Rimuovi dal gioco la prima carta creatura presente nel tuo cimitero : Il Necratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura attaccante; oppure La Tempesta di Lava infligge 2 danni a ogni creatura bloccante.
Volare ;Quando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento.
Il Cono di Fiamme infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio, 2 danni a un'altra creatura o giocatore bersaglio, e 3 danni a una terza creatura o giocatore bersaglio.
{2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 2/1 con volare. ;{2} : Fino alla fine del turno, la Sfera Chimerica è una creatura artefatto 3/2 senza volare.
Branco
{1}, Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo cimitero : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.
Volare, Protezione dal Nero.
Mantenimento Cumulativo - {VERDE}
Rapidità ;Quando il Cavallo del Tuono entra in gioco, TAPpa tutte le altre creature.
Scegli una delle opzioni seguenti - La Saetta infligge 3 danni al giocatore bersaglio; oppure la Saetta infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.
Rapidità ;Quando i Segugi di Lava entrano in gioco, ti infliggono 4 danni.
{TAP} : La Ballista Pesante infligge 2 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Mantenimento Cumulativo - {2} ;Quando il costo del mantenimento cumulativo del Cuore di Bogardan non è pagato, il Cuore di Bogardan infligge un ammontare di danni pari all'ultimo Mantenimento Cumulativo pagato al giocatore bersaglio e a tutte le creature che controlla.
Quando il Wurm del Maggese entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta terra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/-1. ;Sacrifica le Spire della Medusa : Distruggi tutte le creature non-Muro che bloccano la creatura incantata.