Fino alla fine del turno, il giocatore bersaglio non può giocare istantanei, stregonerie, o abilità attivate che non siano abilità di mana. ;Pesca una carta.
Branco ;Mantenimento Cumulativo - {1}.
{BLU}{BLU},{TAP} : La creatura bersaglio scompare.
{TAP} : TAPpa l'artefatto bersaglio che non controlli.
Ogniqualvolta l'Ipnotizzatore di Vodalia viene bloccato da una creatura, guadagni il controllo di quella creatura alla fine del combattimento.
Aggirare.
Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo bersaglio o una carta stregoneria bersaglio.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Custode della Pace a meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Le creature non possono attaccare.
Rimuovi dal gioco tutte le carte del tuo grimorio. Poi rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
La Manta non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;La Manta non può essere bloccata tranne che da creature blu. ;Quando non controlli Isole sacrifica la Manta.
{TAP}, Sacrifica il Druido di Llanowar : STAPpa tutte le Foreste.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, il Genio Inesperto ti infligge 1 danno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, la Malvagità Divorante infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ;{NERO}{NERO}, Sacrifica la Malvagità Divorante : La Malvagità Divorante infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.